오늘부터 MySQL + PHP를 공부하기 시작.

PHP를 본격적으로 파기 전에 SQL을 좀 공부해 둬야겠어서 오픈 강좌를 보고 열심히 진행 중.

오늘은 기초적인 명령에 대해 학습하였고 아래는 그 스터디 노트들임.


데이터베이스 리스트 호출

mysql> show databases;


데이터베이스 사용

mysql> use NameOfDataBase;


데이터베이스 테이블 만들기

mysql> CREATE TABLE nameOfTable (

nameOfFirstRow dataType(lengthOfData) NOT_NULL AUTO_INCREMENT,

nameOfSecondRow dataType NULL,

PRIMARY KEY (theValue)

);

//NOT_NULL: NULL이 아니어야 됨, AUTO_INCREMENT: 자동 증가, PRIMARY KEY: 정렬 기준이 되는 값(인것 같음)



테이블 항목 조회하기

mysql> desc nameOfTable;


테이블 모든 항목 데이터 조회하기

mysql> SELECT * FROM nameOfTable;


테이블 일부 항목 데이터 조회하기

mysql> SELECT firstRowName, secondRowName FROM nameOfTable;


테이블 항목 데이터 추가하기

mysql> INSERT INTO nameOfTable (firstRowName, secondRowName) VALUES('firstColumnValue', 'secondColumnValue');


테이블 항목 일부만 조회하기

mysql> SELECT * FROM nameOfTable WHERE nameOfValue = theValue;

//nameOfValue의 theValue값을 가진 항목을 표시해라


테이블 항목 갱신(수정)하기

mysql> UPDATE nameOfTable SET nameOfValue = theValue WHERE primaryKeyValue = theValue;

//primaryKeyValue의 theValue항목 중 nameOfValue 항목의 값을 theValue로 고쳐라(갱신해라).


테이블 항목 삭제하기

mysql> DELETE FROM nameOfTable WHERE primaryKeyValue = theValue;

//primaryKeyValue의 theValue항목이 있는 열을 삭제해라.


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artfrige
베이스 연주는 건강에 좋습니다
,

1. 프로젝트에 사용하고자 하는 폰트의 원도(otf, ttf 등)를 drag&drop으로 가져온다. (본 예제에서는 Noto Sans CJK KR medium을 사용했다.)


2. 아래와 같이 프로젝트의 info.plist에 Font provided by application을 등록하고 폰트 이름을 아이템에 넣어준다.



3. viewDidLoad 에 아래 코드를 넣고 빌드하면 콘솔에 사용 가능한 폰트 이름이 출력된다.


for name in UIFont.familyNames() {

            print(name)

            if let nameString = name as? String

            {

                print(UIFont.fontNamesForFamilyName(nameString))

            }

        }



4. 아래의 코드를 추가하여 폰트와 크기를 정한다.


myTextView.font = UIFont(name: "NotoSansCJKtc-Medium", size: 12)


5. PROFIT!


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artfrige
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텍스트 속성 조절 가능한 UITextView의 subclass : MYTextFrame예제.

initializeTextBox()의 파라메터에 적절한 값을 넣어 주면 굴러감.


import UIKit


class MYTextFrame: UITextView {

    

    var contentText = NSString()

    

    func initializeTextBox(pathOfTextFile: String, typeOfExtension: String, spaceOfLine: CGFloat, canScroll: Bool, canEdit: Bool){

        

        //Text path

        let filePath = NSBundle.mainBundle().pathForResource(pathOfTextFile, ofType: typeOfExtension)

        

        //Text file to string

        do {

            contentText = try NSString(contentsOfFile: filePath!, encoding: NSUTF8StringEncoding)

        } catch {

            contentText = "text is not found."

        }

                

        //Line Spacing

        let lineSpaceAmount = NSMutableParagraphStyle()

        lineSpaceAmount.lineSpacing = spaceOfLine

        self.attributedText = NSAttributedString(string: contentText as String, attributes: [NSParagraphStyleAttributeName:lineSpaceAmount])

        

        //Scrollable?

        self.scrollEnabled = canScroll


        //Editable?

        self.editable = canEdit

    }

    

}


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artfrige
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SNS 프로필 사진에서 쓰이는 방식과 같이 원형 프레임 안에 사진을 넣고 비율을 맞추는 코드.


import UIKit


let myView = UIImageView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)) //이미지뷰 만들기

myView.layer.cornerRadius = myView.frame.width / 2 //프레임을 원으로 만들기

let myImage = UIImage(named: "bruceLee.gif") //이미지 객체 생성

myView.image = myImage //이미지를 이미지뷰에 넣기

myView.contentMode = UIViewContentMode.ScaleAspectFill //이미지 비율 바로잡기

myView.clipsToBounds = true //이미지를 뷰 프레임에 맞게 clip하기


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artfrige
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Segue를 이용해서 다른 ViewController에 데이터 전달하는 코드


override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {

if (segue.identifier == "targetSegue"){

let targetView : targetViewController = segue.destinationViewController as! targetViewController

targetView.targetVariable = thisViewControllerVariable

}


}


이쪽 뷰 컨트롤러의 thisViewControllerVariable 변수 값을 targetViewController의 targetVariable이라는 변수에 전달한다.

targetViewController에서는 targetVariable 이라는 변수를 선언하면 값은 자동으로 전달됨.


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artfrige
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아이폰 텍스트필드를 탭했을 때 나오는 키보드에 액세서리 뷰를 달아서 기타 콘트롤러를 붙일 수 있다.


import UIKit


class TextFieldWithAccessory: UITextField {


func makeAccessoryView(){

let numberToolBar : UIToolbar = UIToolbar(frame: CGRectMake(0, 0, self.frame.width, 40))

numberToolBar.barStyle = UIBarStyle.BlackTranslucent

let keyboardToolBarEmptySpace : UIBarButtonItem = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: UIBarButtonSystemItem.FlexibleSpace, target: nil, action: nil)

let keyboardToolBarDoneButton :UIBarButtonItem = UIBarButtonItem(title: "완료", style: UIBarButtonItemStyle.Done, target: self, action: "resignFirstResponder")

keyboardToolBarDoneButton.tintColor = UIColor.whiteColor()

numberToolBar.items = [keyboardToolBarEmptySpace,keyboardToolBarDoneButton]

numberToolBar.sizeToFit()

self.inputAccessoryView = numberToolBar

}

}


UIToolbar 인스턴스를 생성하고 프레임을 그린다음 왼쪽에 빈 공간을 채우고, 오른쪽 끝에 완료 버튼을 구성하는 코드이다.



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artfrige
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swift로 프로그래밍 하면서 UILabel이나 UIText 등의 폰트 이름을 바꿀 때 폰트 패밀리 이름을 몰라서 헤맬 때가 있는데 아래 함수를 한번 돌려주면 콘솔에 폰트 패밀리 이름을 쭉 뿌려줘서 편함.


func printFonts() {

let fontFamilyNames = UIFont.familyNames()

for familyName in fontFamilyNames {

print("------------------------------")

print("Font Family Name = [\(familyName)]")

let names = UIFont.fontNamesForFamilyName(familyName )

print("Font Names = [\(names)]")

}

}


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artfrige
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step 1

우선 storyboard 에서 UIImageView 객체를 하나 집어넣고 적당힌 이미지를 입힌 다음 객체 속성에서 User Interaction Enabled를 체크해 준다.

그 다음 UIImageView 객체를 헤더 파일로 우클릭-드래그 해서 property로 선언하고 pinchGestureImage 로 이름짓는다.

이것으로 스토리보드에서 할일은 끝.


step 2

다음은 헤더에서 프로퍼티와 터치 입력이 발생했을 때 사용할 메서드를 선언해준다.


ViewController.h

--


#import <UIKit/UIKit.h>


@interface ViewController : UIViewController

@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIImageView *pinchGestureImage; //터치 제스쳐가 일어날 UIImageView

@property UIAlertView *myAlert; //액션이 일어났을 보여줄 팝업창


-(void)pinchEnabled:(UIPinchGestureRecognizer *)recognizer; //이미지를 핀치했을때 동작할 메서드


@end


--


step 3

다음은 구현부에서 메서드를 정의해준다.

(XCode에서 자동으로 생성하는 부분-[super viewDidLoad] 등-은 제외함)


ViewController.m

--


//property 들을 synthesize 해준다.

@synthesize pinchGestureImage;

@synthesize myAlert;


-(void)pinchEnabled:(UIPinchGestureRecognizer *)recognizer

{

if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateBegan) //UIPinchGestureRecognizer 객체의 상태가 '시작'상태일

{

myAlert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:nil message:@"Hello!" delegate:nil cancelButtonTitle:@"close" otherButtonTitles:nil, nil]; //팝업창의 속성을 이와 같이 정의하고

[myAlert show]; //팝업을 띄운다

}

}


- (void)viewDidLoad {

UIPinchGestureRecognizer *myPinchGesture = [[UIPinchGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(pinchEnabled:)]; //myPinchGesture 라는 터치 제스쳐를 하나 만들고 init하면서 target self, 제스쳐를 입력받아 동작한다면 pinchEnabled: 메서드를 따르도록 한다.

[pinchGestureImage addGestureRecognizer:myPinchGesture]; //myPinchGesture pinchGestureImage 심는다.

}


@end


--


이제 시뮬레이터에서 앱을 빌드하면 아래와 같은 화면이 보인다.



그리고 이미지를 pinch 하면 팝업이 동작한다.



UIPinchGestureRecognizer 를 UILongTabRecognizer 등으로 교체하여 롱탭, 탭 등의 다른 제스쳐로도 응용 가능함.


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artfrige
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UIGestureRecognizer 등의 방법을 쓸 수도 있으나

일단 ViewController에 아래 메소드를 입력하면 됨.


-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

for (UIView * youtxtfl in self.view.subviews){

if ([youtxtfl isKindOfClass:[UITextField class]] && [youtxtfl isFirstResponder]) {

[youtxtfl resignFirstResponder];

}

}

}




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artfrige
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