June 8, 2009, 4:54 PM

AT&T: Tethering and MMS Coming to the iPhone


오늘 WWDC에서 애플이 AT&T에 대해 제안하듯 미국 내 아이폰의 독점 제공자인 AT&T가 아이폰 3.0 소프트웨어가 제공하는 두 가지 새로운 기능인 MMS와 Tethering서비스를 아직 지원하지 않는다고 언급했을 때, 청중들 사이에선 웃음소리가 들렸고 그들은 Twitter로 열심히 이 사실을 포스팅 하고 있었다. 

Tethering이란 휴대전화와 PC를 연결해서 무선 모뎀으로 사용할수 있게 해주는 기능이고, (블루투스를 이용해 무선도 되고, 물론 케이블을 이용할 수도 있다) MMS는 사진과 같은 멀티미디어를 무선 네트워크로 전송하게 해주는 포맷이다. 하지만 애플이 공개한 이 두가지 기능을 제공하는 세계적인 무선통신 캐리어들 리스트에 AT&T는 없었다.

하지만 AT&T 모바일서비스와 사용자 마케팅 부서의 수석 책임자 Mark Siegel은 AT&T가 곧 그 두가지 기능을 제공하리라 아래와 같이 말했다. "이건 지원하는가 아닌가의 문제가 아니고, 언제 하는가가 중요한 겁니다." 또한 그는 MMS 기능은 이번 여름 중으로 사용 가능 할 예정이며, Tethering은 곧 지원할 것이지만 아직 어느 시기에 발표할 것인지, 혹은 이러한 서비스에 새로운 월별 요금이 부가될 것인지 아닌지에 대해서는 발표할 준비가 되지 않았다고 전했다.

Mark Siegel은 이와 같은 서비스 연기가 네트워크 이슈와는 아무 상관이 없다고 말했지만 왜 AT&T가 위의 두가지 서비스를 지원하는데 다른 캐리어들에 비해 늦는 이유는 언급하기를 거부했다. 이러한 어중간한 해명은 AT&T에 대해 엄청난 실망감을 느껴온 미국의 아이폰 팬들의 불만을 유발할 듯 보인다.

There is no Korea. - WWDC 2009

Posted 2009/06/09 04:11
WWDC가 방금 종료.
"No One More Thing"

아이폰 한국 발매는 얘기에 없었고, 물론 중국또한 발매리스트에 없었다.
하지만 쇼킹에 가까운 13인치 맥북프로의 출현과 (유니바디 맥북이 맥북프로 패밀리로) 아주 바닥에서부터 만들다시피 엄청난 칼질을 가한 Snow Leopard.
그리고 놀라운 iPhone 3.0 OS와 iPhone 3GS까지. 열광할만한 가치가 충분히 있는 쇼였다.

수고했음 필립 아저씨.. 잡스를 보고싶었지만 나오진 않았구나!

Yorkdale Applestore

Posted 2009/06/06 23:03
당연히 사진은 아이폰으로 찍었음

어제 다녀왔음..
사이즈는 Eaton Centre Applestore랑 비슷..
지니어스바 근처 가서 얼쩡거리면서 뭔소리 하나 들어봤더니
자기네들끼리 테크니컬 팁을 공유하면서 떠들고 있었다.
(홈폴더와 라이브러리에 관해서 뭔가 얘길 하던데 주변이 시끄러워서 잘 못들음..)
아 우리나라 애플스토어가 리테일보다 훨씬 크지만....
역시 오피셜 지니어스와 스탭이 있고 없고는 하늘과 땅 차이인듯.

Side by Side: Palm Pre vs. iPhone 3G

Posted 2009/06/06 13:47
Side by Side: Palm Pre vs. iPhone 3G
  • 2:53 pm  |  
  • Categories: Phones


팜 프리가 이제 곧 다가올 6월 6일 런치 예정이자 $300의 가격(100불의 mall-in 리베이트 받기 전 가격)이 확실시되면서 이제 어떻게 팜 프리와 아이폰 3G를 비교할까 고민할 시간이다.

1월 라스베가스 CES에서 발표됐을때 팜 프리는 주소록을 전화기 상은 물론 인터넷에서까지 검색 가능하게 해 주는 유니버설 서치와, 아이폰 3G는 지원하지 않는 카피-앤-페이스트를 보여줬었다.

하지만 3월에 애플은 이 차이를 확연히 줄여버렸다. 이번 여름 릴리즈될 아이폰 3.0 업데이트는 위에서 팜 프리가 보여줬던 기능들을 아이폰에서 가능하게 해 줄 것이다.

그러나 이건 그냥 지금까지의 경쟁일 뿐이다.

스프린트 네트웍이 대형 통신사 중 3위를 차지하고 있을 지라도, 팜 프리 유저는 일정 지역에서 스프린트의 4-G네트워크에 접속할 수 있게 될 것이다. 아이폰의 독점사업자인 AT&T는 4-G네트워크의 도입을 내년 이전에는 고려하고 있지 않다.

그 사이, 아이폰은 앱스토어를 선두에 내세우고 있다. 애플과 AT&T는 앱스토어에서 구입 가능한 개별 애플리케이션들을 줄기차게 광고해왔다. 그리고 이때까지 블랙베리의 앱 스토어같은 경쟁자들이 노력했음에도, 아이폰 앱스토어는 아직까지 선택가능한 가장 최선의 방법이다. 여기에다 팜이 독자적인 앱스토어를 런치한다고 해도 얼마나 개발자들의 관심을 끌지는 지켜봐야만 한다.

아래와 같은 스펙들과 함께 팜 프리와 아이폰을 비교해 보자.



심판의 날....

Posted 2009/06/06 13:24

심판의 날이 다가온다! 앞으로 약 59시간 30분후.........
과연 예언대로 아이폰은 나올것인가?

프로야구 팀을 만들자! 2

Posted 2009/06/02 06:15

1편을 아주아주 재밌게 해서 2편도 기대를 하고 플레이중..
어제 게임 시작해서 현재 4년차인데 큰 틀은 전작과 달라진게 없는거 같네.
현재까지 생각나는 변화점만 적어보자면.. 베이스볼 퀘스트라는게 새로 생겨서 미션따위를 던져주기도 하고.. 구장 시설에 이벤트 스페이스를 추가할수가 있고 (추가하면 가을쯤에 돈주는 뽑기 미니게임이 가능해진다) 또 보자..음 봄에 돈없어서 허덕일적에 웬놈이 5억엔 꿔줄테니 내년 5월말까지 샵을 쓰지 말라고도 한다.. 음 물론 난 당당하게 NO... 난 재정관리의 귀재니까.
그리구 게임 상에서는 GM스킬이라는걸 사용할 수가 있는데 샵에서 파는 스킬을 질러서 쌓아놨다가 필요할때 작전커맨드로 입력해주면 된다. 주로 타력UP이라던가, 상대 의욕 깎기, 1이닝동안 구위올리기, 주자 하나 견제사 시키기 등등의 자질구레한 것들이 있음.

현재 한신타이거즈로 진행중인데 별뽑기신공으로 쓸만한 신인들을 쓸어담고 3년차에 정규시즌 2위를 찍어주고 클라이막스에 진출했다.. (시작하자마자 일부러 뽑아둔 시모야나기를 웃돈 5000만엔 얹어서 다르빗슈랑 바꾼게 효과가 컸음) 근데 왜 내가 하는 팀들은 이렇게 플레이오프에 약한게냐! 이번 시즌엔 우승 한번 해 봐야지.. 10년안에만 우승한번 하면 되니까 좀 널널하군..

전통문화에 대해

Posted 2009/05/29 10:58
진짜 전통문화란 뭔가.. 백수십년 지나 고상하고 옛날냄새 나는것 만이 전통일까?
이번 6월에 아버지쪽에선 최초의 매형이 되는 Dan이 말하기를 (Dan은 프랑스계 캐나다인이다), 자기가 한국에 갔을때 누구나 다 아는 판에 박힌것 말고 진짜 한국의 문화를 알려달라고 한다.
예를 들면 곱창구이나 순대국, 막걸리에 파전 같은것 말이지... 칠첩반상 같은것도 좋지만 자기는 저런 Current Culture가 "살아있는" 전통이라고 생각한단다.

어쩐지 이번에 크게 하나 배운것 같다.

디자이너는 기술자가 아니다.

Posted 2009/05/26 08:49
대부분의 디자이너들이 느끼듯이, 우리나라에서 디자이너는 제대로 된 프로페셔널의 대접을 받지 못하고 있다. 허울만 좋은 이름일 뿐이지, 조금 심하게 말해 실제로는 주문대로 이미지 만들어주는 노예나 마찬가지인 것이다. 


이들과 다를게 뭐냐...

돈줄을 쥐고 있는 명분하에 클라이언트는 자기 나름대로의 의견을 펴서 디자이너에게 자신의 명령대로 디자인하도록 강요 하지만, 결국 그렇게 만들어놓은 시안은 망하는 경우가 다반사이다. 그리고 그렇게 만들어진 디자인은 디자이너의 커리어 자체에도 전혀 도움이 안된다. 마치 사생아와 같달까.. 내가 만들었지만 내자식이 아닌거다. 당최 왜 이런 일이 생기는걸까?

가장 큰 이유중 하나는 디자인을 포함한 예능교육에 시간을 전혀 투자하지 않고 있는 이유가 크다. 그토록 디자인에 관심을 가지고 있는 나라인 우리나라에선 아직도 디자인이라 하면 많은 사람들은 보다 많은 장식을 붙이고 좀더 휘황찬란한 서체를 사용하며 하나라도 더 붙이고 보는게 전부인 것을 떠올리곤 한다. 단적으로 대학생들의 보고서(소위 리포트) 표지를 예로 들어보자. 많은 학생들은 좀더 특이한 표제 서체와 바탕에 주제와 관련있어 보이는 이미지를 흐리게 넣고 각종 클립아트들을 사용해 "디자인"하려 노력하지만, 그런 요소가 많아 질수록 오히려 점점 더 이상해저 가는걸 볼 수가 있다. 실제로 표지에서 가장 중요한 것은 제목과 자신의 학적정보 뿐인데 배보다 배꼽이 더 커지니 아무리 만지고 더 넣어봤자 계속 망가지기만 할 뿐이지 않겠는가.

그럼 이런 사람들은 예쁘게 만들기 싫어서 저러고 있는건가? 당연히 아니다. 몰라서 못 하는것일 뿐 디자인의 기초 이론은 생각보다 어렵지 않다. 어쩌면 미술시간에 화가 이름 외우고 학파 양식 외우는 것 보다 간단할 지도 모른다. 자라나는 학창시절 미술시간에 아주 간단한 기본 원리만 가르쳐 놔도 해결할 수 있다. 문제는 기존의 미술시간도 이래 줄이고 저래 줄여서 고등학생쯤 되면 아예 거의 안한다는거지만. 어쨌든 이런 사람들이 사회에 나와서 기업의 자리를 차지하고 디자이너와 co-work하며 그들의 얼토당토 않은 미적 감각을 배설하기 위해 디자이너를 부리고 있으니 이런 문제가 나타나지 않겠는가.

그리고 디자이너를 좀 가만히 내버려 둬라. 그들은 프로페셔널이다. 무엇 때문에 남들 수능끝나고 놀 적에 밤새워서 그림그리고 대학 4년동안 집에 들어가지도 못하고 학교에 붙어서 살겠는가?
아무리 돈을 주는 클라이언트라고 해도 서로의 영역이 있다. 쉽게 말해 넘지 말아야 할 선이 있다는 거다. 일단 일을 맡겼으면 적어도 디자이너의 의견엔 따라야 하는것 아닌가. 클라이언트가 시시콜콜 참견하지 않아도 디자이너들은 자신들의 능력 하에 가장 미적으로 완성도 높은 아웃풋을 만들기 위해서 노력한다. 그래야 그들에게도 좋은 포트폴리오가 될 것이고, 이름값을 높이는데 도움이 되기 때문이다. 만약 그렇게 맡기기 싫다면 디자이너와 일 하지 말고 포토샵 일러스트레이터 기술 좋은 알바 한명 구해서 제작하면 된다. 그럼 피곤하게 이것저것 되는지 안되는지 따져대는 디자이너와 말씨름 하지 않아도 되고, 모든 일을 편안하게 처리할 수 있을 것이다. 물론 퀄리티는 전혀 책임질 수 없겠지만 적어도 당신이 '원하는 대로' 결과물을 만들 수는 있을 것이다.

다시 말하지만 디자이너는 단순히 기술자가 아니다.

헬로우~

Posted 2009/05/25 09:42
블로그에 글이 뜸해서 그냥 뜬금없이 하나 던지는 포스트..
어려울것도 없는 돈쓰는 생활 잘 하면서 살아가고 있음!
요새 블로그에 뜸한 이유는 다름아닌 그 유명한 트위터 때문에.....

어쨌든 곧 6월이고 WWDC도 다가오고 있고.. 뭐가 또 바뀔까 기대가 되는중.
한국에선 뒤숭숭한 일이 연달아 일어나고 있고 아울러 많은 사람들이
아이폰이 나오길 기다리고도 있는것 같아서 매우 안타까운 마음이네.
아이폰이 만에하나 못 들어오게 되면 블랙베리라도 쓰게 해줬으면 하는 마음이다!

그럼 모두 잘 지내고 안녕!

어장관리 매뉴얼

Posted 2009/05/09 15:09

난 남자라서 못하지만..

그래도 재밌어서 올려봄.

출처는 인터넷의 어디 한구석인데 기억이 안남.


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먼저 나보다 못한(사람들이볼때 내가 쫌이라도 아깝다고 느낄만한)

남자애한테 관심을 보이며 들이대는거야.

대충 네톤에서 쪽지도좀 주고받고 그담은 문자도좀 오고가고

가끔은 보고싶다고도 하고 뭐하는지 궁금하다고 하기도하고

아마 녀석은 내가 자기를 좋아하는줄로 확신하게 될때쯤

사귀자는투로 얘기하거나 데이트 하자거나 이러겠지.


그럼 좋은 친구로 생각하고 있다고

앞으로도 그런 관계였으면 좋겠다고 얘기하는거야.

잠시 뻘줌하지만 이녀석은 미련을 못버렸고 이내 좀더 친해지겠지

이제는 가끔 배고프다고 밥사달라 하기도하고 영화보고싶다고

하기도하고. 약속은 자주 펑크내서 감질나게 만드는건 기본


그러다 가끔 손도 스쳐주고 미소 날려주고

밤에 통화도하고 정도 해주면

얼마 못가 2차고백이 들어오지 않을까


아아 역시 곤란하지 우린 친구니까. 그이상은 곤란해요

아마 자기는 비운의 사랑을 하는 주인공으로 생각하겠지만

이쯤되면 이제사실 노예라고 봐도 무방하지

그날저녁쯤 싸이 메인에 괴롭다 이러고

프로필에 너의 마음을 알수가 없어 이런거 써갈겨논다면

완성.


이제는 크게 신경쓸건 없고

심심할때 뭐해 크크 보내면 하루종일 폰들고 대기하다가

바로 답장날라오는거지 그럼 데리고 놀고

선물좀 받고 너무 가까워져서 고백하면 죄송죄송

이놈이 가끔은 지쳐서 지딴에는 밀고당기기한다고

연락도 안해보고 튕기고 그러겠지만

갑자기 니생각난다 이런 문자 한방보내주면 게임오바

이럼또 자기딴엔 역시 사랑은 밀고당기기구나 이러겠지만

안타깝게도 현실은 떡밥먹는 생선일뿐


이런놈 몇놈 만들어두면

정말 싸이 하는맛 날꺼같아

다이어리에 애매한 말좀 남겨주면

각각들이 자기한테 하는얘긴주알고 팔딱팔딱하겠지.

중요한건 적당히 거리두면서도 가능성이 열려있는듯

보여주면서 안떨어져 나가게 하는거.


근데 사내새.끼들은 앵간히 착각도 잘하고 지능도 낮아서.

다른놈하고도 친하게 지내는걸로 뭐라해도

걔넨 그냥 친구야 하면 우왕 나는 특별함 하면서 해피해피


이렇게 재미나게 살다가

조건좋고 맘에드는 남자생기면 그사람하고 싸바싸바하면

어차피 우린 친구였으니까 지들도 할말없고

조건남하고 잘안되면 다시 노예들

이번엔 상처받고 너밖에 없는 컨셉정도면 굳굳


언제건 쓸쓸하면 팬써비스 차원에서

괜찮은 노예랑은 잠깐 사겨줄 수도 있는거고

하지만 마음은 진짜 사랑을 위해서 남겨놨다는건

알아 두어야 하고


이렇게 써놓으니까 뭔가 악한거같지만

끝맺음만 깔끔하고 야무지게 해주면

나는 걔들한테 좋은 추억을 만들어주는거지

아련한 사랑의 기억이랄까


나중에 커서도 회상할 있는 아프지만

아름다웠던 또한 순수했던 젊은시절의 열정.

계순이 많이좋아했지 하면서

솔직히 아니면 찌질이한테 이런 씁쓸달콤한

사랑의추억이 생기기나 했겠어?


여자라면 시도해봐

똑똑한애들은 알아서 하고있는듯 하지만서도.

외모땜에 고민하지말고, 주변에 너보다 못난놈들 한둘쯤은

있을꺼아님? 걔는 추억생겨서 좋고 너는 노예하나생기는

win-win 게임.

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